GamesCom 2015

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Another Indie前阵子参加了科隆游戏展。科隆游戏展是欧洲最大的电子游戏交易展。现在,我们跟各位分享我们在科隆的所见所闻,以及“独立游戏”的意义。

这次是我们的西班牙伙伴MadeinSpain第一次参加国际展览,他们决定申请一个展位,给独立游戏开发者在世界最重要的游戏展之一上推广自己游戏的机会,并且从来自世界各地的玩家那里得到反馈。这一次经历让我们意犹未尽。

在这次展览期间,我们带来了近期在独立游戏圈里很成功的一个作品:来自AlPixel Games的《消失的译文》。这个解谜游戏由GamesBoosters在德国发行,并在游戏展上难倒了很多试玩的玩家。

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《Sons Pump Island of a Bit》在人群中吸引了不少注意力。这个游戏融合了解谜和竞争的快感,允许最多3名玩家同时游戏。《Cerulean Moon》是来自NachoBeard的希望之星。因其创新的游戏玩法吸引力不少德国媒体的注意,肯定会引起广泛讨论。Barcelona LinceWorks的《Twin Souls》带来的忍者题材让很多亚洲玩家欣喜不已。试玩过的玩家都表示根本停不下来,但是我们要等到2016年年底才能跟这款游戏见面。Milkstone的新作《Pharaonic》噩梦般的难度引起了广泛争议。

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开发者们表示游戏的战斗难度是受到《黑暗之魂》的启发,即使是要求最高的玩家也不会失望的。来自椰岛工作室的《她》也是我们展位上的一个中国游戏,同样是忍者题材和高难度,在这个PC游戏中玩家需要解开死去的女儿留下的线索。飞鱼的《小鱼飞飞》发布于iOS平台,有着明快的画面和简单的游戏玩法,让现场的女性玩家十分中意。

我们在科隆的旅程收获颇丰,但是欧洲之旅还没结束。稍后再跟大家分享我们在马德里的的趣闻。