CGDC 2015: 中国独立游戏的舞台在海外

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7月31日,在与ChinaJoy同期举行的游戏开发者大会(CGDC)上,阿迪代表了Another Indie Studio发表了演讲。在将近一个小时的演讲中,阿迪与在场的游戏开发者们分享了独立游戏的发展现状,还展望了独立游戏美好的未来。

Another Indie Studio一直致力于向中国市场推广国外优秀的独立开发者和独立游戏,同时也向西方游戏市场推荐中国的独立开发者和他们的游戏。因为我们相信游戏是一种大家都能欣赏的艺术和娱乐。不管游戏出自哪里,是金子总会发光。而且独立游戏开发者在这个行业中有非常光明的前景。通过在社交媒体、游戏媒体网站上的推广,我们可以帮助开发者们获得更多的曝光,并希望借此找到发行商和资金。我们建立了一个开发者们可以一起工作、分享经验并获得媒体注意力的社区。除此之外,我们还参加游戏展,组织独立游戏开发比赛和game jam。

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阿迪向大家介绍了他的故乡——西班牙的独立游戏社区的情况。目前西班牙总共有超过400家的注册游戏公司,其中大部分(65%)是在最近五年之内创建的,近两年创建的也达到了28%。得益于移动游戏的发展和数字传播平台的完善,这些小公司能得以大展拳脚。2014年,西班牙的游戏开发产业达到了超过4亿欧元的流水,比2013年高了31%。到2018年,预计能达到10亿欧元。然而目前56%的流水都来自于出口。

阿迪还谈到,为了生存,独立游戏开发者必须向多平台探索,并且要有国际视野。PC、VR、主机、掌机还有安卓电视等都是很好的游戏平台。运用一些多平台的2D/3D引擎,比如Unity、虚幻4和GameMaker,也能很好得实现游戏的多平台开发。在线游戏商店对独立游戏十分友好,而且都有专门的独立游戏板块。开发者可以以极低的价格,或是免费创建帐号,然后自主控制游戏价格和促销活动等等。像Steam、索尼的PlayStation Store、Humble Bundle和Good Old Games都是很好的在线商店。关于国际视野,阿迪拿了《通灵塔》做例子。《通灵塔》是一个来自西班牙的独立游戏,但是游戏在Steam上的销售西班牙本地只占了很小一部分,有超过40%的买家和玩家都来自美国。

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所以,中国的独立游戏在海外绝对有极佳的机遇。以Steam平台为例,美国玩家的人均游戏拥有量高达35.49,不是中国玩家的6.81可以望其项背的。其他国家,如俄罗斯、德国和巴西,都远远在中国之上。在游戏本地化方面,中文也落后于英语、俄语和德语等。在用户数量上,中国虽然人口众多,但也处于落后地位。不管怎样,整个游戏市场都处在上升阶段,不管是中国还是海外,都还具有很大的潜力。

总而言之,作为独立游戏开发者,不能闭门造车,局限自己的视野,应该把注意力放到更多的平台,更广阔的舞台上。我们相信未来都是更美好的。Another Indie Studio会陪伴大家,一起发展,一起成长。